🔤 مبانی زبان

متغیرها: جعبه‌هایی با اسم

۴ گام

متغیر چیست؟

متغیر یک جعبهٔ اسم‌دار است که یک مقدار داخلش می‌گذاری تا بعداً با همان اسم صدایش کنی.

name = "Sara"
age = 20
print(name)
print(age)
  • علامت = در پایتون یعنی «این مقدار را در این متغیر بگذار» (نه «مساوی است با» مثل ریاضی).
  • اسمِ متغیر بدون نقل‌قول نوشته می‌شود؛ متن با نقل‌قول. پس print(name) مقدار را چاپ می‌کند و print("name") خودِ کلمهٔ name را.
  • اسم متغیر نباید فاصله داشته باشد و نباید با عدد شروع شود. حروف بزرگ و کوچک فرق دارند: age و Age دو متغیر متفاوت‌اند.
  • می‌شود مقدار یک متغیر را عوض کرد: age = age + 1. اول سمت راست حساب می‌شود، بعد در متغیر ذخیره.

در گام‌های زیر خودت این‌ها را می‌سازی.

  1. ۱گام ۱

    یک متغیر به اسم name بساز و یک متن دلخواه (مثلاً اسم خودت) داخلش بگذار. متن را داخل نقل‌قول بنویس.

  2. ۲گام ۲

    مقدار name را با print چاپ کن.

    دقت کن: print(name) را بدون نقل‌قول بنویس. اگر نقل‌قول بگذاری، خودِ کلمهٔ name چاپ می‌شود، نه مقدارش.

  3. ۳گام ۳

    یک متغیر دیگر به اسم age بساز و عدد 20 را داخلش بگذار. عدد را بدون نقل‌قول بنویس.

  4. ۴گام ۴

    مقدار age را یک واحد زیاد کن، با یک انتسابِ جدید که از خودِ age استفاده کند: age = age + 1. بعد age را چاپ کن. باید 21 چاپ شود.

    اینجا معنی «=» را در پایتون می‌بینی: اول سمت راست محاسبه می‌شود (20 + 1)، بعد نتیجه در متغیرِ سمت چپ ذخیره می‌شود.

در حال آماده‌سازی ویرایشگر…